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2018年全球游戏总收入8372亿,移动游戏占比50%+

来源:汇众教育 编辑:小汇 2018-05-28 282

摘要:近日,Newzoo发布了2018年第一季度全球游戏市场报告。据报告预测,2018年全球23亿玩家在游戏方面的支持将高达1379美元(约合人民币8732亿元)。

近日,著名咨询公司Newzoo更新并发布了2018年第一季度全球游戏市场报告。据报告中预测,2018年全球23亿玩家在游戏方面的支持将高达1379美元(约合人民币8732亿元)。与去年相比,这个数字增加了162亿美元,增长率达13.3%。数字游戏收入为1253亿美元,占总收入的91%。

2018年,移动游戏市场收入将环比增长25.5%,达到703亿美元,并以51%的份额首次占据全球游戏总收入一半以上。回顾2012年,当时全球游戏市场规模仅为706亿美元,十年来相当于在以11%的年平均增长率飞速发展。

2018年全球游戏产业总收入将达8372亿,移动游戏占比超过一半

Newzoo发布报告称2018年全球游戏产业收入将达1379亿美元(约合人民币8732亿元),其中的703亿美元来自移动平台,占比超过一半。其中,来自智能手机平台的收入为564亿美元,占移动游戏收入的80%,剩下的20%收入则来自平板。家用机游戏年收入约为346亿美元,PC游戏收入为329亿美元。

据预计,截止2021年之前,游戏产业年收入将继续保持两位数的增长速度,复合年均增长率达10.3%,届时全球游戏总收入将达到1801亿美元。

2018年全球游戏产业总收入将达8372亿,移动游戏占比超过一半

在2012年至2021年这十年时间里,移动游戏将从起初占比最小的部分增长到2021年的千亿美元规模。值得注意的是,移动游戏的崛起并未明显蚕食PC或主机游戏的市场份额,未来几年移动游戏的增长速度将超过整个游戏产业,到2021年的收入将达1064亿美元。届时,智能手机和平板电脑游戏收入总计将在整个游戏产业中占比达59%。

主机和PC游戏方面,Newzoo认为这两个平台的游戏收入也将保持增长,但PC平台的增长速度将略为放缓。

在竞技性游戏的推动下,PC平台的游戏参与度将持续上升,但想要转化为更高的收入需要满足几个前提。其中最重要的前提就是,—些人气最高的游戏已基本实现全部盈利潜力,同时也不太可能很快就被新游戏所取代。

此外,付费PC游戏的平均收入近几年有所下滑,这也给PC游戏整体收入带来了下行压力。

2017年至2021年期间,PC游戏收入的复合年均增长率将为1.8%。如果发行商在保持售价不变的基础上对游戏内的支出选项加以改善的话,主机平台收入的复合年均增长率将有可能达到4.1%,而流媒体直播和电竞将成为主机游戏市场增长的主要推动力。

2018年全球游戏产业总收入将达8372亿,移动游戏占比超过一半

今年亚太地区游戏市场收入将达到714亿美元,占全球游戏市场总收入的52%,比去年同期增长17%,该地区所有市场的增长都跟移动游戏兴起有关。中国游戏市场规模将达到379亿美元,占全球游戏市场收入的25%以上,无论从营收规模和玩家数量而言,中国市场均排名第一。移动游戏仍是中国游戏市场的主导力量,预计今年中国市场上来自移动游戏的收入占比将达61%,到2021年将增长到70%。

日本游戏市场收入将达到192亿美元,同比增长15.1%,,依然是美国和中国之后的全球第三大市场。

北美地区2018年的游戏市场收入规模将达到327亿美元,同比增长10%,其中美国市场收入为304亿美元。欧洲、中东和非洲地区2018年的游戏市场收入将达到287亿美元,而拉丁美洲地区的游戏市场收入也将增长到50亿美元。


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