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2018年手游公司TOP50,五家中国公司入围

来源:汇众教育 编辑:小汇 2018-09-03 235

摘要:近日,外媒Pocket Gamer公布了2018年全球50家顶级手游公司排行榜,中国5家公司入榜,分别是:腾讯、网易、IGG、上海沐瞳科技和Animoca Brands。

GameLook报道/最近,外媒Pocket Gamer公布了2018年全球50家手游公司排行榜,受到第三方安卓商店未被统计的影响,中国公司只有5家入榜,分别是:腾讯、网易、IGG、上海沐瞳科技和Animoca Brands。


该网站表示,排名是基于代表作品、创新度、收入、影响力、发展潜力和公司增长等因素的综合,GameLook发现,和2017年相比,亚洲公司在榜单中的占比从40%降到了34%,这也反映了进入2018年以来中国、日本以及韩国等主要亚洲手游市场增长速度放缓的尴尬。



在这50家公司当中,有19个都是新晋公司,大多数公司对于很多人来说可能没有听说过,但这些公司的产品却迅速通过创新赢得了市场,我们不妨看看都有哪些公司入围:


1. Epic Games


总部:北卡罗来纳州Cary


销售额:《堡垒之夜》收入破10亿美元


总人数:700


并购情况:腾讯于2012年购得该公司40%股份


Epic Games 手游《堡垒之夜》.jpg


这是Epic Games第五年进入Pocket Gamer的手游发行商Top 50,但之所以能够突然得到冠军位置,完全是因为一款游戏,也就是《堡垒之夜》。


实际上,《堡垒之夜》初期只有PvE玩法,因此发布之后的表现并不好,直到加入了吃鸡模式之后才成为了现象级大作。至于它的影响力,足球运动员都学着用游戏里的舞蹈来庆祝进球,还造就了明星主播Ningja。


作为手游发行商排行榜,Epic之所以被排在第一是因为它的手游版本,在虚幻引擎的加持下,该公司做到了PC、主机和手游平台互通,而且为手游平台带来了3A级游戏体验。手游版本在App Store发布90天之后,《堡垒之夜》收入破1亿美元,全平台内购收入破10亿美元。


而且,《堡垒之夜》还对手游商业模式带来了重大影响,Battle Pass式的订阅付费已经开始被很多同行采用,只卖装饰性道具的做法也最大程度的保证了游戏体验的公平性。


2. 腾讯


总部:中国深圳


销售额:2018Q2手游收入25.4亿美元


总人数:3万


并购信息:在欧美多家游戏公司持股,包括Epic、Supercell、Paradox、Glu、Pocket Gems和Miniclip等。


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腾讯近几年来一直是业内*大的游戏公司,也是全球*大的公司之一,近几年来,该公司在欧美的并购活跃,而且不乏大手笔收购,比如86亿美元收购Supercell大多数股份、3.3亿美元收购Epic公司40%股份等等。


尽管收购表现亮眼,但腾讯的游戏收入主要是自研以及代理手游,其中值得一提的是《王者荣耀》,据SuperData透露,该游戏在2017年的收入就超过19亿美元,随着欧美版本(Arena of Valor)的推出,手游电竞活动的举办,该游戏在全球移动电竞领域也已经占据有利位置。


此外,腾讯四大名著之一的《QQ飞车》手游表现也十分抢眼,随着并购和游戏出海力度增加,该公司对于全球游戏业的影响力还将进一步增强。


3. 网易


总部:中国广州


销售额:2018Q2游戏收入25亿美元


总人数:1.3万


并购信息:投资Bungie和Improbable,与CCP合作


你可以质疑吃鸡游戏之间的相似性,但却无法否认网易在热门游戏出现之后迅速入场的能力,该公司是首批吃鸡手游研发商质疑,《荒野行动》、《终结者2:审判日》都取得了不错的成绩。《荒野行动》的成功主要是因为日本市场,自2月份开始就经常维持在日本收入榜Top 10以内,按照Sensor Tower的统计,该游戏的MAU在一月份超过了5000万。


网易注资《命运》开发商Bungie1亿美元.jpg


在吃鸡游戏之外,网易本身页游多款吸金大作,《阴阳师》、《梦幻西游》和《倩女幽魂》都在中国市场有着不错的长线收入。前不久,非对称恐怖手游《第五人格》也成为了热门游戏,全球发布之前就达到了1亿下载量和1000万DAU。


最近,网易还对《命运》开发商Bungie投资1亿美元,对Improbable投资5000万美元,并且宣布与《EVE Online》开发商CCP合作研发手游,因此未来仍有很多值得期待的项目出现。


4. King


总部:英国伦敦


销售额:2018上半年收入10亿美元


总人数:1400


能够做到King这样连续成功的手游公司很少,2012年发布《糖果传奇》之后,这家英国公司六年来一直保持欧美手游发行商收入榜前十名的位置。得益于在线运营活动的增加,King的这款休闲游戏焕发了第二春,目前仍然在英国、美国等地保持收入榜Top 5以内。


King手游《糖果传奇》.jpg


据Sensor Tower的统计,King是2018年第二季度欧美收入*高的手游发行商,在App Store和Google Play的季度收入达到2.13亿美元,同比增长18%。另一个续作,《糖果苏打传奇》也经常进入Top 20以内,还有《农场英雄传奇》以及《泡泡巫师传奇3》等作品也有过非常不错的表现。


目前,King已经开始向休闲游戏之外的品类尝试,最还发布了博彩游戏《Royal Charm Slots》,与母公司动视合作的《使命召唤》手游也正在研发当中。


5. Netmarble


总部:韩国首尔


销售额:2018Q2收入4.44亿美元


总人数:3000


并购消息:4700万美元投资Kakao Games


最近几年,韩国手游公司Netmarble的表现一直都不错,2016下半年该公司收购了Kabam发行团队、温哥华工作室以及格斗手游《漫威格斗英雄》。随后,《天堂2:革命》发布之后迅速成功,首月收入1.76亿美元创造了当时的手游月流水记录,发布11个月之后,该游戏收入超过9.24亿美元。


韩国手游公司Netmarble代表作《Lineage2Rev-1》.jpg


除了游戏的成功之外,Netmarble还在韩国交易所上市,估值超过120亿美元,而且专门留出了44亿美元的并购基金。除了上述产品外,该公司的游戏包括《TERA M》、《漫威未来之战》、《全民富翁》和《七骑士》等。


2015年的时候,该公司1.3亿美元投资Jam City,后者发行过《碎碎曲奇》以及《哈利波特:霍格华兹之谜》等知名作品,而且目前正在筹备10亿美元IPO,如果上市成功,那么Netmarble则可以获得丰厚的投资回报。


最近,该公司还对韩国*大的社交手游平台Kakao Games注资4700万美元,随着未来进一步的并购和扩张,Netmarble也将成为全球游戏市场越来越重要的头部公司。


6. Roblox


总部:美国San Mateo


销售额:未知(按照开发者分成比预期估算,年收入有望超过5亿美元)


并购信息:据传准备筹资1.5亿美元


Roblox是最近几年才成为全球热门游戏发行商的,尤其是同名游戏在欧美年轻用户当中非常受欢迎。


Roblox.jpg


这款沙盒MMO对于用户创造内容的支持力度很大,开发者们在游戏里就可以通过创造的内容得到收入,其中不乏月收入数万美元的开发者,该公司预计2018年将向开发者分成7000万美元。


《Roblox》的创作者经济之所以成功,是因为该游戏在PC、Xbox One、VR以及手游平台的MAU超过了6000万。2017年,该公司筹资9200万美元,目前正在寻求1.5亿美元的新一轮融资。


不夸张的说,《Roblox》已经成为了《我的世界》级别的大作,随着全球扩张以及与研发团队的合作,未来该游戏或有更大的发展空间。


7. Supercell


总部:芬兰赫尔辛基


销售额:2017年收入23亿美元


总人数:240左右


并购信息:2016年腾讯斥资86亿美元收购其84%股份,随后Supercell又先后投资了5家公司


Supercell公司热门手游《皇室战争》《部落冲突》.jpg


在去年的50家手游公司当中,Supercell登顶,该公司旗下的手游虽然数量不多,但在欧美收入榜Top 10却从未缺席。根据SuperData的预测,《皇室战争》和《部落冲突》在2017年的收入都超过10亿美元,而Sensor Tower则表示该公司是拥有两个收入量级破20亿美元的手游公司。


截至目前,《部落冲突》和《皇室战争》在欧美市场的表现依旧出色,目前正在测试的《荒野乱斗》还没有确定发布日期,但可以肯定的是,一旦游戏发布,往往就意味着又一款新作品将进入全球收入榜Top 10.


8. Playrix


总部:俄罗斯Vologda


总人数:600


俄罗斯Playrix热门手游《梦幻花园》.jpg


俄罗斯的Playrix可能是当下全球聪明的手游公司之一,这家公司从PCP平台起家,而且代表作《梦幻花园》开始是一个隐物游戏。不过,推向手游平台之后,研发团队决定把剧情养成与三消玩法相结合。


在休闲游戏市场,想要打破King的垄断地位是不简单的,不过,通过两种玩法的融合,Playrix连续成功多个产品,并且成为了全球发行商收入榜前十名。2017年11月,该公司发布的《梦幻家园》两个月就拿到了3500万次下载和900万DAU。


Playrix另外两款手游《梦幻水族馆(Fishdom)》和《梦想小镇(Township)》也一直维持在收入榜Top 100以内,在手游市场,能够连续成功的公司并不多,而Playrix多款游戏都成为了大作。


9. Com2uS


总部:韩国首尔


销售额:2018Q2收入1.11亿美元


总人数:800


并购信息:2013年10月大多数股份被Gamevil收购


SummonersWarLogo.jpg


得益于代表作品《魔灵召唤》的成功,韩国的Com2uS仍然在手游市场有不错的收入表现,该游戏的下载量超过了 9000万次,而且还开始向电竞以及品牌打造方向发展,做了周边以及漫画、动画等一系列作品。


与其他韩国手游公司不同的是,Com2uS的大多数收入来自海外市场,因此成为了少数出海成功的手游公司之一。2017年,该公司收入4.69亿美元,运营利润达到1.8亿美元。


从目前的季度收入来看,该公司Q1收入超过1亿美元,Q2收入1.11亿美元,随着新游戏的发布和代表作的持续高收入,这家韩国手游公司有望连续3年收入超过4.5亿美元。


10. Peak Games


总部:土耳其伊斯坦布尔


并购信息:把卡牌和桌游业务以1亿美元价格打包卖给了Zynga


toonBlast.jpg


土耳其开发商Peak Games似乎也是一夜之间成功的,突然之间就成为了全球手游公司。


该公司的休闲手游《Toy Blast》经常保持在美国以及全球多个国家和地区的收入榜前十,虽然消除手游市场的竞争激烈,但能够达到这种成功的屈指可数。2017年,Peak Games推出了另一个休闲游戏《Toon Blast》并且连续成功,虽然玩法并没有什么改变,但社交功能方面做了深化。


为了强化核心业务,该公司在去年把卡牌和桌游业务打包卖给了社交游戏公司Zynga。


11. Niantic


总部:美国旧金山


销售额:预计10亿美元以上


并购信息:获得网易2亿美元融资,收购两家手游公司


Supercell公司热门手游《皇室战争》《部落冲突》.jpg


虽然《Pokemon Go》的热度早已经过去,但通过在线运营技巧,Niantic仍旧从该游戏获得非常高的收入,业内数据显示,该游戏过去2年的收入超过18亿美元。


随着网易2亿美元融资的注入,该公司有望创造另一个大作,也就是还在研发中的《哈利波特:巫师联盟》。


12. EA Mobile


总部:美国Redwood Shores


销售额:2018财年手游收入6.59亿美元


总人数:800


并购信息:自2011年收购宝开之后仍未继续扩张


《星球大战:银河英雄传》可能是EA最主要的手游收入来源之一,但随着《模拟人生手游版》的推出,这家传统游戏发行商有了更多的砝码。


13. 索尼


总部:日本东京


并购信息:收购《F/GO》发行商Aniplex


索尼之所以成为头部手游发行商,重要的原因是其收购的Aniplex团队旗下大作《F/GO》,这款卡牌手游在日本市场多次拿到收入榜冠军,而且由中国公司bilibili代理的中文版也有不错的收入水平。


14. Mixi


mixi的主要收入仍来自大作《怪物弹珠》,不过,由于新作品未能成功接棒,mixi收入榜排名目前已经开始下滑。


15. GungHo


《智龙迷城》曾是*款年收入破10亿美元的手游,但由于GungHo产品青黄不接,新作表现不够强劲,该公司在成功5年多之后仍能够保持全球收入榜Top 20以内已经是非常不容易的。


第16-30名:华纳兄弟、Zynga、MZ、NCSoft、Voodoo、任天堂、Jam City、IGG、Pocket Gems、Glu Mobile、万代南梦宫、Miniclip、Square Enix、CyberAgent、FoxNext。


第31-50名:DeNA、Rovio、Scopely、Konami、ZeptoLab、Nexon、Outfit7、Intermedia Labs、Fingersoft、Ludia Inc、育碧、N3TWORK、Small Giant Games、上海沐瞳科技、Game Insight、Outplay Entertainment、Animoca Brands(中国香港)、Nerial、Buried Signal、Aristocrat Leisure。



文章转自:gamelook,原文链接:http://www.gamelook.com.cn/2018/08/339109





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