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汇众金牌美术讲师贡东辉为你解析游戏美工岗位

汇众虹口游戏学院 2015-03-31 贡东辉

游戏美术师,是负责游戏美术模块的专业人才,通过各软件和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,需要各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,才能完成一部完整的游戏。

游戏美术主要分为以下几大主要职位组成:

原画设计师

需要有较好的素描和色彩基础,是游戏美术里面对基础要求最高的岗位。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,专门负责公司的海报宣传用原画。必须有画插画的基础和概念设计的功底。

原画师需要懂得运用photoshop或paint软件与手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能和设计能力。由于要求比较高,门槛也相对较高。一个合格原画设计师入职薪水就在4、5千,一两年以后成长成优秀的原画设计师就可以上万。

 

 

UI设计师

负责游戏操作界面,游戏网页的登陆界面,游戏交互界面,游戏道具,技能标志,游戏中图标的设计等等。需要较好设计基础和基础原画能力,要求相对原画设计师稍微低一些

 

 

3D场景美术师

场景美术师负责游戏中的房屋、环境、机械、道具等物件的制作。场景美术是游戏中需求量最多的岗位。不过一些大型次时代游戏制作者也需要较高的制作能力。

场景美术师要接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,掌握比例和环境特征等因素,只有了解地越细致,你才能做得越出色。

 

 

3D角色美术师

角色就是游戏中的人物、动物等活物,也是玩家可以操控的角色,作为对游戏而言的第一感官,对整个游戏来说非常重要。 

角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。所以总的来说,角色上手难,但是随着技术的不断提高;需要不断的学习提高各方面的素养。

目前市面上的次世代游戏总体来说也是针对角色部分的,需要对Zbrush这个雕刻软件熟练运用,制作出高精度的角色人物。高级的次世代游戏美术设计师也有较高的工资。

 

 

 

游戏特效师

游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效制作范畴。

特效的岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中一辆战车,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位,,薪资自然不会低,发展自然很好。

 

 

 

游戏动画师   

当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地 漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。

 

 

制作软件介绍

PSOTOSHOP                                    

想必你也吐槽过PS前后照片对比图,PS是一个神奇的东西,它的大名是:photoshop。你也许也用过。3D画贴图需要用到PS,我接触到的很多原画设计师也喜欢用它  

 

3dsmax    

3DS Max全称3D Studio Max,是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件,3DS Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。

3dsmax是最主流的3D游戏开发软件。无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名,但它在影视动画领域更流行一些,3dmax才是游戏开发的主流。顺便提一下,Autodesk公司已经把maya收购,现已经属于同一家公司了。

BodyPaint 

BodyPaint 3D 是现在最为高效、易用的实时三维纹理绘制以及 UV 编辑解决方案,在现在完全整合到 Cinema 4D中,其独创 RayBrush / Multibrush 等技术完全更改了历史的陈旧的工作流。只要进行简单的设置,就能够通过笔刷工具在 3D 物体表面实时进行绘画 ---- 这点是相当神奇的。

Zbrush 

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样有趣。设计师可以通过手写板来控制zbrush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。

它用来辅助3D设计师们让模型实现更多的细节。游戏制作里 在zbrush雕高模,在max里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。

游戏业发展前景

2014年中国游戏行业收入规模达到831.7亿元,过去5年按照市场体量计算,游戏市场实际销售规模一直保持在同期电影票房市场规模的3-4倍。

全国831.7亿元的游戏销售收入中,客户端网络游戏占据了69%的市场份额,剩余的网页游戏、移动游戏分别占据16%、15%的市场份额,客户端网络游戏是国内市场的主导形式。

预计未来3年内,游戏市场规模将保持高速增长 ,2018年全球游戏产业将会从2013年的680亿美元增长至960亿美元,这说明游戏市场潜力无穷。

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