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英雄联盟LOL系列动画_盲僧角色制作

汇众虹口游戏学院 2015-03-19 王甫

最近接到英雄联盟LOL系列动画的邀请,制作LOL中盲僧角色。个人挺喜欢这个游戏的,所以做个教程帮助喜欢LOL的诸位能做出自己心目中的LOL角色。

1. 收到的2D原画

 

 

2. 寻找素材图

平时有空我也会玩几局LOL,级别不高,纯属娱乐。个人喜欢ADC,所以盲僧用得比较少。但是盲僧形象特别,容易给人留下深刻的印象。这次没想到就成了动画中的主角形象。

下面是制作阶段,首先,我们的第一步是观察原画,然后寻找大量的参考图。在这个准备阶段,准备的越充分,后期制作起来也越顺利。

以下是我找到参考图中的一部分----官方能参考的原画真是少啊。

 

 

 

 

3. 分析原画,确定大的比例,建立比例形体

之后分析原画,来确定角色的比例结构以及细节。这个阶段往往和寻找素材图阶段穿插进行。我们这个角色大约是2-2.5个头左右,特点是头大,手大,脚小。记住这些描述性的关键词,在制作的时候,潜意识的会有助于凸显角色的特征。制作刚开始我喜欢在3Dmax里用一些最简单的几何形体,把角色的特征比例做出来。

 

 

4. 拆分细节,制作低模

注意多多旋转视角,多个角度观察模型的体感。建模的时候也不用刻意在意四边面和线流畅性,后期我们可以改的。这个阶段我们只要把正确的体量表现出来就OK了,保持制作初始的艺术感觉。

 

 

5. 制作正式模型。

上一步做的是大体的低模来确定正确的细节比例。这一步可以继续细化模型细节。这个模型我用3Dmax制作的身体部分。然后用maya制作的头部,个人认为maya 在做生物模型和曲面的时候比3Dmax方便。

这里分享两个个小技巧

1) 做完布线的模型可以导入到zbrush中,然后再导出。这样一个流程让模型在zbrush里自动平滑布线。你再导入3Dmax的时候会发现模型的布线漂亮许多。

2) 注意模型的剪影轮廓(雕塑上的一个理论),是评判模型是否合理优秀的一个标准。 

 

 

 

 

6. 拆分UV

我又修改了一下模型,达到动画绑定的标准。

这个模型面数比较多,我使用uvlayout拆分UV,效率比较高。

注意对称uv的使用,节省uv空间

 

 

 

7. 贴图绘制,模型分块,导入bodypaint绘制

 

 

8. 绘制技巧1,大色块和明暗

    和建模一样,先从大的明暗体感来绘制贴图。色彩是对比出来的,可以慢慢调整。

 

 

9. 绘制技巧2,细节绘制

    关于人物,很重要的就是解剖知识。平时多看看解剖书。绘制的过程中找些肌肉参考图放在旁边。Q版角色本不该有很细化的解剖结构,但是顾忌到盲僧在游戏里是赤裸上半身卖肉的角色。。。

 

 

 

Q版多以颜色渐变表现,细节多出现在物品上。物体的材质绘制平时也要多多练习。

 

 

 

 

10. 渲染,等待绑定中。。。期待之后的动画成品~~

 

 

 

贴图

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